Blender第二期IP设计全流程商业实战课:AI辅助创意建模+人物IP全案制作
2026年5月24日
3D IP设计全流程商业实战
设计零基础爱好者、平面/美工/UI设计师、自媒体创作者、设计专业学生
这是一套真正面向商业接单的3D IP设计系统课程。课程没有停留在软件操作的表面,而是从创意思维的源头出发,教你如何用AI工具(Midjourney、Stable Diffusion)快速产出创意灵感,再通过Blender纯手工精修,完成从道具建模、人物全案制作到材质渲染、骨骼动画的完整闭环。你会发现,3D IP设计并非遥不可及,只要方法正确,零基础也能做出可商用的作品。
课程以实战项目驱动,你将亲手完成飞行探测器、追踪器、潮流鞋子、人物头部与身体、服饰配饰等多个完整案例。每个案例都融入材质节点、展UV、贴花、渲染后期等关键技术点。更重要的是,课程会教你如何运用Auto Rig Pro插件快速完成骨骼绑定与动画制作,让你的IP角色真正“活”起来,具备进入商业市场的核心竞争力。
这套课程的价值不仅在于技能本身,更在于它能帮你打通从学习到接单的路径。无论你是想突破2D内卷的平面设计师,还是想打造专属IP的自媒体创作者,或是想积累作品集的设计专业学生,这套课程都能为你提供一套可复制的商业级工作流,帮你高效产出高质量3D IP作品,开启高单价接单之路。
📚 课程大纲(共55节)
- 1.开学典礼(上)
- 2.开学典礼(下)
- 3.创意产出的方法(上)
- 4.创意产出的方法(下)
- 5.MJ使用前的准备
- 6.MJ主要功能点介绍
- 7.Midjourney实操
- 8.SD基本介绍
- 9.SD和Blender结合开眼界
- 10.SD实用技巧之扩图
- 11.SD实用技巧之放大图像
- 12.建模前的各种设置
- 13.Blender参考图摆放
- 14.Go小队飞行探测器建模1
- 15.Go小队飞行探测器建模2
- 16.灯光详解及光影方法论
- 17.每个人都要了解的PBR流程
- 18.强大的原理化BSDF节点
- 19.飞行器添加材质及纹理
- 20.展UV的方法技巧+飞行器UV贴图
- 21.贴花大法+渲染出图
- 22.渲染图后期处理
- 23.追踪器建模1
- 24.追踪器建模2
- 25.陆地追踪器材质
- 26.追踪器补丁UV
- 27.追踪器贴花
- 28.角色“大壮”建模1
- 29.角色“大壮”建模2
- 30.第一次直播作业点评
- 31.角色“大壮”建模3
- 32.角色“大壮”建模4
- 33.角色“大壮”建模5
- 34.角色“大壮”材质
- 35.大壮镂板拓印
- 36.大壮布尔切片贴花
- 37.潮流鞋子建模(上)
- 38.潮流鞋子建模(下)
- 39.潮流鞋子渲染
- 40.人物头部建模
- 41.人物头发建模
- 42.人物身体四肢建模
- 43.第二次作业点评直播
- 44.衣服、裤子、腰带、项链、耳钉等建模
- 45.肩包、袜子建模
- 46.头部各部分材质+顶点色上色解析
- 47.人物配饰及其余材质上色
- 48.骨骼、绑定、权重的底层逻辑认知
- 49.绑骨插件Auto Rig Pro主要知识点介绍
- 50.人物绑定之整合模型
- 51.人物绑定基础部分
- 52.人物绑定驱动器及矫正骨骼等
- 53.高效的人物动画制作(你会爱上它)
- 54.第三次作业点评
💡 学习提示:教程内容基于发布时的行业实践,建议学习时结合当前平台最新规则。
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